यह पूर्ण लाइसेंस आपके बीच एक अनुबंध है ("आप") तथा WatercolorPNG, द्वारा प्रतिनिधित्व वादिम रोज़ोव, एस। कोवालेवस्कॉय एक्सएनयूएमएक्स / एक्सएनयूएमएनएक्सिप्रो, एक्सएनयूएमएक्स यूक्रेन।

1। अनुदान

वॉटरकलरपीएनजी इसके द्वारा आपको इस पूर्ण लाइसेंस की शर्तों के अनुसार मद (जैसा कि नीचे परिभाषित किया गया है) का उपयोग करने का अधिकार देता है। आइटम का आपका उपयोग (स्थायी फ़्रीबीट्स और / या साप्ताहिक फ़्रीबीज़ के तहत प्रदान की गई वस्तुओं सहित) इस पूर्ण लाइसेंस की शर्तों के अधीन है।

2. परिभाषाएँ

  • "बंडल" - आपकी सुविधा के लिए एक साथ समूहीकृत किए गए सावधानीपूर्वक हाथ से और घुमावदार वस्तुओं का संग्रह।
  • "एंड प्रोडक्ट" - स्वतंत्र कौशल और प्रयास का उपयोग करके आपके द्वारा बनाई गई कलाकृति या व्युत्पन्न उत्पाद जो किसी अन्य डिज़ाइन तत्वों के साथ आइटम को शामिल करता है जहाँ आइटम को अंतिम उत्पाद से निकाला या अलग नहीं किया जा सकता है।
  • "आइटम" - ग्राफिक्स, फोंट, शिल्प / कट फाइलें, पैटर्न और / या हमारी वेबसाइट से डाउनलोड किए गए ऐसे किसी भी डिजाइन तत्वों का संयोजन।
  • "प्रोजेक्ट" - एक (1) प्रोजेक्ट का अर्थ है एक ही अवधारणा के तहत अपने आप के लिए एंड प्रॉडक्ट्स (खुद का लाइसेंस) या थर्ड पार्टी (कमर्शियल या एक्सटेंडेड कमर्शियल लाइसेंस) बनाने का एक उपक्रम। जैसे आप एक ग्राहक द्वारा 4 विभिन्न प्रकार के एंड प्रोडक्ट्स बनाने के लिए लगे हुए हैं (यानी टी-शर्ट, हैट, मग, और बुक) आइटम का उपयोग करके और सभी एंड प्रोडक्ट्स उसी तारीख को क्लाइंट को सौंपे जाएंगे। ये End Products लाइसेंस के अनुसार एक राशि में मुद्रित किए जा सकते हैं। हालांकि, इस घटना में, एक अलग क्लाइंट (उपरोक्त ग्राहक नहीं) आप उसी आइटम का उपयोग करके समान एंड प्रोडक्ट बनाने के लिए संपर्क करते हैं, जिसे एक नया प्रोजेक्ट माना जाएगा और नए लाइसेंस की आवश्यकता होगी।

3। लाइसेंस प्रकार:

हम 3 प्रकार के लाइसेंस प्रदान कर रहे हैं: व्यक्तिगत, वाणिज्यिक और विस्तारित वाणिज्यिक। नीचे दिए गए उपयोग की अनुमति है:

प्रयोग

अर्थ

व्यक्तिगत लाइसेंस

  • लाइसेंसधारी - केवल व्यक्तिगत;
  • उपयोगकर्ताओं की संख्या (या सीटें) - एकल उपयोगकर्ता (या सीट);
  • वाणिज्यिक उपयोग - अनुमत नहीं;
  • गैर-वाणिज्यिक (व्यक्तिगत) उपयोग - अनुमत;
  • असीमित उत्पाद / अंतिम उत्पाद के प्रिंट;
  • कोई भी आइटम जो केवल आपके व्यक्तिगत उपयोग के लिए उपयोग किया जाता है जो (i) आपके या किसी तीसरे पक्ष के लिए कोई मौद्रिक लाभ उत्पन्न नहीं करता है; (ii) बिक्री को लुभाने के लिए नहीं है; और (iii) परिसर, मंच या कार्यक्रम में उपयोग नहीं किया जाता है जो किसी भी व्यवसाय, समुदाय या गैर-लाभकारी संगठनात्मक उद्देश्यों से संबंधित है।

वाणिज्यिक अनुज्ञापत्र

  • लाइसेंसधारी - व्यक्तिगत या कानूनी इकाई (कंपनी);
  • उपयोगकर्ताओं की संख्या (या सीटें) - एक कंपनी को सीमित;
  • भौतिक और डिजिटल अंत उत्पादों के लिए वाणिज्यिक उपयोग;
  • 5,000 बिक्री / प्रतियों तक सीमित कुल भौतिक अंत उत्पाद और डिजिटल अंत उत्पाद;
  • विज्ञापन और प्रचार - असीमित भौतिक (मुद्रित) विज्ञापन एक स्थानीय बाजार के भीतर। एक व्यावसायिक सोशल मीडिया खाते के साथ उपयोग की अनुमति है;
  • प्रसारण सामग्री - 500,000 आजीवन दर्शकों;
  • जब आप एक बंडल खरीदते हैं, तो 5,000 आइटम संस्करण सीमा नियम प्रत्येक व्यक्ति के लिए लागू होता है और संपूर्ण रूप से बंडल नहीं;
  • वेबसाइट, एप्लिकेशन या वीडियो गेम में उपयोग निषिद्ध है;
  • स्रोत फ़ाइल के रूप में लाइसेंसीकृत परिसंपत्ति का कोई पुनर्विक्रय / उप-स्तर या अन्यथा लाइसेंसीकृत परिसंपत्ति के साथ प्रतिस्पर्धा निषिद्ध है।

विस्तारित वाणिज्यिक

  • लाइसेंसधारी - व्यक्तिगत या कानूनी इकाई (कंपनी);
  • उपयोगकर्ताओं की संख्या (या सीटें) - एक कंपनी को सीमित;
  • भौतिक और डिजिटल अंत उत्पादों के लिए वाणिज्यिक उपयोग;
  • 250,000 बिक्री / प्रतियों तक सीमित कुल भौतिक अंत उत्पाद और डिजिटल अंत उत्पाद;
  • विज्ञापन और प्रचार - विज्ञापन के असीमित प्रभाव। अनुमति दी गई कई व्यावसायिक सोशल मीडिया खातों के साथ उपयोग करें।
  • प्रसारण सामग्री - आजीवन दर्शकों की संख्या पर कोई सीमा नहीं
  • जब आप एक बंडल खरीदते हैं, तो 250,000 आइटम संस्करण सीमा नियम प्रत्येक अलग-अलग आइटम पर लागू होता है न कि बंडल के रूप में।
  • वेबसाइट, एप्लिकेशन या वीडियो गेम में उपयोग की अनुमति है।
  • स्रोत फ़ाइल के रूप में लाइसेंसीकृत परिसंपत्ति का कोई पुनर्विक्रय / उप-स्तर या अन्यथा लाइसेंसीकृत परिसंपत्ति के साथ प्रतिस्पर्धा निषिद्ध है।


3.1 वाणिज्यिक उपयोग

"वाणिज्यिक" उपयोग किसी भी उपयोग है: (i) जिसमें धन या अन्य विचार का आदान-प्रदान शामिल है, (ii) जो एक व्यवसाय को बढ़ावा देता है (उदाहरण के लिए, एकमात्र स्वामित्व, निगम, या साझेदारी), उत्पाद, या सेवा, या (iii) जहां वित्तीय लाभ या अन्य विचार या तो प्रत्यक्ष या अप्रत्यक्ष रूप से लाइसेंसी एसेट के लाइसेंसधारी के उपयोग की मांग या परिणाम है। यदि (i), (ii), और (iii) में किसी एक या अधिक मानदंड को पूरा किया जाता है, तो उपयोगकर्ता को "वाणिज्यिक" माना जाता है।

उदाहरण:

  • एक कॉन्सर्ट हॉल में इस्तेमाल होने वाली दीवार की सजावट बनाना
  • संभावित उत्पादकों को अंतिम उत्पाद के मुक्त नमूने देते हैं
  • चैरिटी इवेंट के लिए एंड प्रोडक्ट्स बनाने के लिए भुगतान किया जा रहा है

3.2 - गैर-वाणिज्यिक उपयोग (व्यक्तिगत)

"गैर-वाणिज्यिक" उपयोग केवल व्यक्तिगत उद्देश्यों के लिए उपयोग किया जाता है; "व्यावसायिक उपयोग" की परिभाषा को पूरा करने वाला कोई भी उपयोग गैर-व्यावसायिक उपयोग नहीं हो सकता है।

उदाहरण:

  • अपनी बेटी की शादी के लिए शादी का निमंत्रण कार्ड डिजाइन करना
  • अपने बेटे के लिए एक हेलोवीन पोशाक बनाना
  • अपने परिवार और दोस्तों के लिए एक क्रिसमस कार्ड निजीकृत करें

4। अनुमत उपयोग और योग्यता / महत्व सीमाएँ

लाइसेंस प्राप्त परिसंपत्ति का "अंतिम उपयोग" का अर्थ है लाइसेंस प्राप्त संपत्ति का उपयोग केवल नीचे स्पष्ट रूप से अनुमति के रूप में:

4.1 - अंत उत्पाद

भौतिक उत्पाद: लाइसेंसधारी भौतिक अंत उत्पाद बना सकता है जैसे कि, लेकिन कपड़े, कार्ड, निमंत्रण, स्टिकर, मग, टिकट, मोमबत्ती, पोस्टर, संकेत, घर की सजावट आदि तक सीमित नहीं है।
उत्पाद पैकेजिंग: लाइसेंसधारी पुनर्विक्रय या थोक के लिए उपयोग किए जाने वाले भौतिक या डिजिटल अंत पैकेजिंग उत्पादों का निर्माण कर सकता है जैसे कि, लेकिन, बक्से, लेबल, स्टिकर या कंटेनर, आदि तक सीमित नहीं।
डिजिटल उत्पाद: लाइसेंसधारी पुनर्विक्रय के लिए डिजिटल अंत उत्पाद बना सकता है जैसे स्थिर डिजाइन, स्थिर वेबसाइट तत्व, आदि।
डिजिटल या प्रिंट प्रकाशन: लाइसेंसधारी डिजिटल, या प्रिंट प्रकाशन जैसे पत्रिकाओं, कार्ड, निमंत्रण, फोटो एल्बम, और स्क्रैपबुक, ई-बुक या ई-प्रकाशन में लाइसेंस प्राप्त संपत्ति का उपयोग कर सकता है।
वाणिज्यिक उपयोग के लिए अंतिम उत्पादों पर मात्रा सीमाएं: अपने लाइसेंस नियम (व्यक्तिगत / वाणिज्यिक / विस्तारित वाणिज्यिक) देखें। यदि लाइसेंसधारी को व्यावसायिक उपयोग के लिए अधिक मात्रा में आवश्यकता होती है, तो कस्टम लाइसेंस के लिए वॉटरकलरपीएनजी से संपर्क करें

4.2 - सोशल मीडिया, मार्केटिंग और विज्ञापन

गैर-वाणिज्यिक उपयोग के लिए व्यक्तिगत सोशल मीडिया: व्यक्तिगत लाइसेंस यदि लागू हो (जैसे, किसी व्यक्ति के लिए), एक (1) व्यक्तिगत या व्यक्तिगत सोशल मीडिया गैर-व्यावसायिक उपयोग के लिए खाता है।
व्यावसायिक उपयोग के लिए कंपनी सोशल मीडिया: वाणिज्यिक या विस्तारित वाणिज्यिक लाइसेंस यदि लागू हो (उदाहरण के लिए, किसी व्यवसाय के लिए), सभी लाइसेंसधारी स्वामित्व वाली और प्रबंधित कंपनी सोशल मीडिया खातों को वाणिज्यिक उपयोग के लिए अनुमति दी जाती है। विस्तारित वाणिज्यिक लाइसेंस उन खातों और पृष्ठों पर कोई सीमा नहीं है जो वाणिज्यिक उपयोग के लिए लाइसेंसधारी द्वारा स्वामित्व और प्रबंधित हैं।
व्यावसायिक उपयोग के लिए भौतिक (मुद्रित) विज्ञापन: विज्ञापनों के लिए विस्तारित वाणिज्यिक लाइसेंस यदि लागू हो (जैसे, व्यवसाय के लिए) जैसे स्थानीय बाजारों, राष्ट्रीय बाजारों और वैश्विक बाजारों में व्यावसायिक उपयोग के लिए होर्डिंग, साइनेज, मुद्रित विज्ञापन आदि। "स्थानीय" बाजार का अर्थ है कि इन अनुमत विज्ञापनों का प्रदर्शन या वितरण किसी एकल राष्ट्र / देश की सीमाओं के भीतर 200-mile त्रिज्या के भीतर होना चाहिए। "राष्ट्रीय" बाजार का अर्थ है किसी एकल राष्ट्र / देश के भीतर एक्सएनयूएमएक्स-मील के दायरे से परे विज्ञापनों का कोई वितरण या प्रदर्शन। "ग्लोबल" बाजार का अर्थ है कि एक से अधिक देशों / देशों में विज्ञापनों के प्रदर्शन का कोई वितरण।
वाणिज्यिक उपयोग के लिए डिजिटल विज्ञापन: विस्तारित वाणिज्यिक लाइसेंस यदि इंटरनेट विज्ञापनों के लिए लागू (जैसे, व्यवसाय के लिए) लागू हो जैसे कि विज्ञापन, Google विज्ञापन, विज्ञापन, फेसबुक विज्ञापन, लिंक्डइन विज्ञापन, इत्यादि।

एक्सएनयूएमएक्स - ब्रॉडकास्ट और स्ट्रीमिंग मोशन पिक्चर और ऑडियोविजुअल कंटेंट

प्रसारण और स्ट्रीमिंग: प्रसारण और स्ट्रीमिंग नेटवर्क, केबल, इंटरनेट, सैटेलाइट, पे-पर-व्यू, मांग पर वीडियो या मोशन पिक्चर की स्ट्रीमिंग और दृश्य-श्रव्य कार्यों सहित, विज्ञापनों सहित
प्रसारण और स्ट्रीमिंग पर मात्रा सीमाएँ: आपके लाइसेंस प्रकार के आधार पर सीमाएँ।

4.4 - डिजिटल विकास

वेबसाइट सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट, मोबाइल ऐप डेवलपमेंट, डेस्कटॉप एप्लिकेशन डेवलपमेंट, और कमर्शियल उपयोग या गैर-व्यावसायिक उपयोग के लिए वीडियो गेम डेवलपमेंट: लाइसेंसधारी व्यावसायिक उपयोग या गैर-वाणिज्यिक उपयोग के लिए लाइसेंस प्राप्त संपत्ति का एक (1) शीर्षक में उपयोग कर सकता है। डिजिटल विकास पर मात्रा सीमाएं: लाइसेंस प्राप्त संपत्ति का उपयोग किसी एकल वेबसाइट, एप्लिकेशन, वीडियो गेम (प्रत्येक अतिरिक्त वेबसाइट, एप्लिकेशन या वीडियो गेम में किया जा सकता है, जिसमें बिना किसी सीमा के) उत्तराधिकारी उत्पाद शामिल हैं, एक अलग लाइसेंस की आवश्यकता होती है) और लाइसेंस इसके अतिरिक्त विषय है 4.1 (अंतिम उत्पाद) में सीमा। उदाहरण के लिए, लाइसेंसधारी 1 मोबाइल ऐप शीर्षक में लाइसेंसीकृत परिसंपत्ति का उपयोग कर सकता है, जिसे कुल मिलाकर 250,000 (2) समय तक डाउनलोड या बेचा जा सकता है (धारा 4.1 में सीमा तक पीछा), लेकिन लाइसेंसधारी 1 मोबाइल में लाइसेंस्ड एसेट का उपयोग नहीं कर सकता है ऐप का शीर्षक और 1 वेबसाइट का शीर्षक जो प्रत्येक 250,000 (2) बार बेचते हैं (इसके लिए मोबाइल ऐप शीर्षक और वेबसाइट शीर्षक के लिए एक अलग लाइसेंस खरीदना होगा)। ये मात्रा प्रतिबंध प्रति खरीद के आधार पर हैं, इसलिए लाइसेंसधारक अनुमत लाइसेंस मात्रा (प्रत्येक लागू लाइसेंस की शर्तों के अधीन) को बढ़ाने के लिए एक ही लाइसेंस प्राप्त संपत्ति के लिए दो लाइसेंस खरीद सकते हैं। (2) आपके लाइसेंस प्रकार के आधार पर मात्रा सीमाएँ।

5। प्रोहिबैक्ट यूएसईएस (ये उपयोग कस्टम लाइसेंस के साथ उपलब्ध हो सकते हैं, अधिक जानने के लिए वॉटरकलरपीएनजी से संपर्क करें):

5.1 - अंत उत्पाद

ऑन-डिमांड एप्लिकेशन (जैसे प्रिंट-ऑन-डिमांड और क्रिएट-ऑन-डिमांड सर्विसेज)। कोई भी उपयोग जो लाइसेंसी के अलावा किसी को भी अनुमति देता है, जैसे कि एक अंत उपयोगकर्ता, एक डिजिटल या भौतिक अंत उत्पाद को अनुकूलित करने के लिए निषिद्ध है, चाहे वह वाणिज्यिक उपयोग या गैर-व्यावसायिक उपयोग के लिए हो। इसमें शामिल है, लेकिन "मांग पर प्रिंट", "ऑर्डर करने के लिए बनाया गया" या "मांग पर डाउनलोड" आवेदन तक सीमित नहीं है।

5.2 - डिजिटल विकास

वेब-फोंट या एंबेडेड फ़ॉन्ट्स के रूप में उपयोग करें: आप एक लाइसेंस एसेट को एम्बेड नहीं कर सकते हैं जो एक फ़ॉन्ट है, जिसमें वेबसाइट, ई-बुक या व्यावसायिक उपयोग या गैर-व्यावसायिक उपयोग के लिए ई-प्रकाशन के बिना सीमा शामिल है।

5.3 - ट्रेडमार्क और कॉपीराइट

ट्रेडमार्क: लाइसेंस प्राप्त परिसंपत्ति को ट्रेडमार्क, सेवा चिह्न, डिजाइन चिह्न, व्यापार-नाम, या समान उपयोग के भाग के रूप में उपयोग नहीं किया जा सकता है जब तक (1) लाइसेंस प्राप्त परिसंपत्ति में महत्वपूर्ण परिवर्तन नहीं किया जाता है और (2) अंतिम उपयोग का प्रमुख तत्व नहीं है। किसी भी सूरत में यह लाइसेंस एग्रीमेंट लाइसेंसधारक को अनुमति नहीं देता है - और लाइसेंसधारी किसी भी ट्रेडमार्क या इसी तरह के अधिकारों को पंजीकृत, संरक्षित, या लागू नहीं करना चाहता है, जो किसी भी ट्रेडमार्क पंजीकरण में घोषित किया जाना चाहिए। यदि ये अधिकार वांछित हैं तो कस्टम लाइसेंस के लिए WatercolorPNG से संपर्क करें।
कॉपीराइट: लाइसेंसधारी लाइसेंसीकृत परिसंपत्ति (या उसके संशोधन) का दावा नहीं कर सकता है क्योंकि उसका स्वयं का कॉपीराइट कार्य (किसी भी कॉपीराइट पंजीकरण में मूल लाइसेंस प्राप्त संपत्ति का खुलासा होना चाहिए)।

5.4 - फ्यूचर टेक्नोलॉजीज

लाइसेंस इस लाइसेंस समझौते में स्पष्ट रूप से अनुमत उपयोगों तक सीमित है: भविष्य की मौजूदा तकनीकों और उपयोग स्पष्ट रूप से आरक्षित हैं और लाइसेंस के दायरे में शामिल नहीं हैं।

6। पूरी तरह से व्यावहारिक उपयोग करता है। इस लाइसेंस अनुबंध में कुछ भी लाइसेंसधारी को निम्नलिखित में से कोई भी अधिकार नहीं देता है, जिसके सभी अधिकार स्पष्ट रूप से बरकरार हैं:

6.1 - पुनर्विक्रय या लाइसेंस प्राप्त संपत्ति का उप-लाइसेंसिंग या स्रोत फ़ाइल फॉर्म में इसका कोई भी संशोधन सख्त वर्जित है।

6.2 - लाइसेंस प्राप्त संपत्ति का पुनर्विक्रय या उप-लाइसेंसिंग या इसे किसी भी तरह से संशोधित करना जो मूल लाइसेंसधारी परिसंपत्ति के साथ सीधे प्रतिस्पर्धी है (जैसे स्टॉक परिसंपत्ति या टेम्पलेट के रूप में) सख्त वर्जित है।

6.3 - सार्वजनिक करना या लाइसेंस प्राप्त परिसंपत्ति को साझा करना किसी भी तरह से जो दूसरों को एक स्टैंडअलोन फ़ाइल के रूप में लाइसेंस प्राप्त परिसंपत्ति को डाउनलोड करने, निकालने या पुनर्वितरित करने की अनुमति देता है (जिसका अर्थ है कि केवल सामग्री फ़ाइल ही, प्रोजेक्ट अंत उपयोग से अलग जिसे स्पष्ट रूप से अनुमति दी गई है) सख्त वर्जित है।

6.4 - पोर्नोग्राफिक में लाइसेंस्ड एसेट का उपयोग करें, धोखाधड़ी, अनैतिक, उल्लंघन, अवैध, उत्पीड़न, अपमानजनक या बदनाम करने वाली सामग्री, सख्ती से निषिद्ध है, जिसमें बिना किसी सीमा के, लाइसेंसीकृत संपत्ति का कोई उपयोग शामिल है:

  1. (i) आपको किसी अन्य व्यक्ति या किसी भी जानवर को नुकसान, हानि, शारीरिक या मानसिक चोट, भावनात्मक संकट, मृत्यु, विकलांगता, अपंगता या शारीरिक या मानसिक बीमारी का खतरा पैदा हो सकता है;
  2. (ii) किसी अन्य व्यक्ति या संपत्ति को किसी अन्य नुकसान या क्षति का जोखिम पैदा कर सकता है;
  3. (iii) अनुचित सामग्री को उजागर करके या व्यक्तिगत रूप से पहचाने जाने योग्य विवरण के लिए पूछकर या अन्यथा बच्चों का शोषण या शोषण करना चाहता है;
  4. (iv) किसी अपराध या अत्याचार का गठन या योगदान हो सकता है;
  5. (v) ऐसी कोई भी जानकारी या सामग्री होती है, जिसे हम गैरकानूनी, हानिकारक, अपमानजनक, नस्लीय या जातीय रूप से अपमानजनक, मानहानि, उल्लंघन, व्यक्तिगत गोपनीयता या प्रचार अधिकारों के हनन, अन्य लोगों (सार्वजनिक रूप से या अन्यथा) को अपमानित करने, अपमानजनक, अपमानजनक, अपमानजनक मानते हैं। धमकी, अपवित्र, या अन्यथा आपत्तिजनक;
  6. (vi) कोई भी जानकारी या सामग्री शामिल है जो अवैध है (बिना किसी सीमा के, प्रतिभूति कानून या किसी अन्य पार्टी के व्यापार रहस्य के तहत अंदरूनी जानकारी की जानकारी);
  7. (vii) में ऐसी कोई भी जानकारी या सामग्री शामिल है, जिसे आपको किसी भी कानून के तहत या संविदात्मक या विवादास्पद संबंधों के तहत उपलब्ध कराने का अधिकार नहीं है;
  8. (viii) कोई भी जानकारी या सामग्री है जो आप जानते हैं कि सही और चालू नहीं है; या
  9. (ix) जातिवाद, कट्टरता, घृणा या किसी भी समूह या व्यक्ति के खिलाफ किसी भी तरह की शारीरिक क्षति को बढ़ावा देता है।

6.5 - झूठा लाइसेंसधारी परिसंपत्ति के स्वामित्व और / या स्वामित्व का प्रतिनिधित्व करते हैं कड़ाई से निषिद्ध है।

6.6 - अनुभाग 4 में किसी अन्य उपयोग की स्पष्ट रूप से अनुमति नहीं है (अनुमत उपयोग और मात्रा / छाप सीमाएँ) सख्त वर्जित है।

7. तृतीय पक्षों को प्रस्तुत करना प्रोहिबैक्ट है (तृतीय पक्ष के उपयोग के लिए तीसरे पक्ष को अपना लाइसेंस प्राप्त करना आवश्यक है)

7.1 - तीसरे पक्ष के उपयोग के लिए अलग लाइसेंस की आवश्यकता होती है।

यह लाइसेंस अनुबंध धारा 7.2 में नीचे वर्णित उप-अधिकार के सीमित अधिकारों को छोड़कर सब-लाइसेंसिंग की अनुमति नहीं देता है।

7.2 - सीमित उप-संस्थापन की अनुमति है।

लाइसेंसी केवल तीन स्थितियों में तीसरे पक्ष को लाइसेंसधारी का अधिकार रद्द कर सकता है:

  1. (ए) लाइसेंसधारी की ओर से किए जाने पर लाइसेंस किए गए एसेट (जैसा कि स्पष्ट रूप से अनुमति है) का उपयोग करने वाले (ऊपर परिभाषित), निर्माण, बाजार, या वितरित करने के लिए, लाइसेंसधारक की ओर से किया जाता है, बशर्ते कि उपविषय केवल इस शर्त पर दिया जाए कि उप-लाइसेंस प्रतिबंधित है लाइसेंसीकृत परिसंपत्ति को किसी अन्य तरीके से निकालने, पुन: प्रस्तुत करने या उपयोग करने से और लाइसेंसधारक हर समय इस लाइसेंस समझौते की शर्तों के अनुपालन को सुनिश्चित करेगा और किसी गैर-अनुपालन के लिए यहां उत्तरदायी रहेगा। उदाहरण के लिए, लाइसेंसधारी पुनर्विक्रय या उत्पाद पैकेजिंग के लिए भौतिक उत्पादों के निर्माण या वितरण के लिए वितरकों का उपयोग कर सकता है; इसी तरह, लाइसेंसधारी तृतीय-पक्ष प्रदाताओं का उपयोग कर सकते हैं, जैसे कि एक पूर्ण वेबसाइट या वेबसाइट प्रकाशकों को पूरा डिजिटल विज्ञापन प्रदर्शित करने के लिए होस्ट करने वाले प्रदाता;
  2. (बी) लाइसेंसी को सेवाएं प्रदान करने के लिए लाइसेंसधारी के उपठेकेदार के रूप में सेवा प्रदान करने वाले सेवा प्रदाता को (i) लाइसेंसधारी को हर समय इस लाइसेंस समझौते की शर्तों के अनुपालन को सुनिश्चित करना होगा और किसी गैर-अनुपालन के लिए यहां उत्तरदायी होना चाहिए (ii) ) लाइसेंसधारी ने लाइसेंस प्राप्त संपत्ति लाइसेंसधारी के लिए पर्याप्त संख्या में सीटें खरीदी हैं (उदाहरण के लिए, प्रत्येक व्यक्ति को ऊपर बताए अनुसार लाइसेंस की आवश्यकता होती है); तथा
  3. (c) लाइसेंसधारी के एक ग्राहक को जहां लाइसेंसधारी उस ग्राहक को एक पूर्ण एंड-यूज़ (उपरोक्त वेबसाइट, विज्ञापन, उत्पाद या उत्पाद पैकेजिंग के रूप में परिभाषित) का हस्तांतरण करता है। इस उदाहरण में, उपविषय केवल इस शर्त पर दिया जा सकता है कि उपविषय किसी भी तरह से लाइसेंस्ड एसेट को निकालने, पुन: पेश करने या उपयोग करने से प्रतिबंधित है, इसके अलावा क्लाइंट को प्रदान करने वाले अंतिम उपयोग का फायदा उठाने के लिए आवश्यक है। लाइसेंसधारी हर समय इस लाइसेंस समझौते की शर्तों के अनुपालन को सुनिश्चित करेगा और किसी भी गैर-अनुपालन के लिए यहां उत्तरदायी होगा।

8। ATTRIBUTION

8.1 - जब क्रेडिट की आवश्यकता होती है: सभी संपादकीय उपयोग के लिए क्रेडिट की आवश्यकता होती है; हालांकि गैर-संपादकीय उपयोग के लिए क्रेडिट की आवश्यकता होती है, जहां लाइसेंस प्राप्त सामग्री के अन्य प्रदाताओं को क्रेडिट दिया जाता है। क्रेडिट, जब आवश्यक हो, सुपाठ्य और लाइसेंस्ड एसेट्स के निकटता में होगा, और जहां लागू हो, प्लेसमेंट में काफी समान और अन्य क्रेडिट के लिए प्रमुखता

8.2 - क्रेडिट कैसे प्रदान करें: "[लाइसेंस प्राप्त संपत्ति उत्पाद का नाम] कॉपीराइट WatercolorPNG.com"

9। महत्वपूर्ण सामान्य कानूनी प्रावधान

9.1 - बौद्धिक संपदा

Watercolorpng.com पर उपलब्ध सभी डिजिटल सामग्री, बिना किसी सीमा के, लाइसेंसीकृत परिसंपत्ति, संयुक्त राज्य अमेरिका और अंतर्राष्ट्रीय कॉपीराइट और अन्य कानूनों और संधियों द्वारा संरक्षित है। जैसा कि आपके और वॉटरकलरपीएनजी के बीच, वाटरकलरपीएनजी लाइसेंसधारी एसेट का स्वामित्व रखता है, लेकिन लाइसेंसधारी को सीमित, गैर-अनन्य, गैर-ट्रांसफ़रेबल और गैर-सब्लिसेन्सेबल (उपर्युक्त अनुमति के अलावा) का लाइसेंस देता है, लाइसेंसधारी एसेट का उपयोग करने के लिए कॉपीराइट। स्पष्ट रूप से यहाँ शर्तों पर ऊपर सेट है। अन्य सभी अधिकार, जैसे कि लाइसेंसधारी और वॉटरकलरपीएनजी के बीच वाटरकोलरपीएनजीजी द्वारा आरक्षित हैं। लाइसेंसधारी लाइसेंसी एसेट में किसी भी स्वामित्व का दावा नहीं कर सकता है और न ही लाइसेंस प्राप्त एसेट की फोटोकॉपी, डिजिटल कॉपी या अन्य माध्यमिक उपयोगों के संबंध में एक एकत्रित समाज से राजस्व का कोई अधिकार नहीं है। लाइसेंस्ड एसेट की "खरीद" या "बिक्री" (या समान शर्तों) का कोई भी संदर्भ केवल एक सीमित लाइसेंस की खरीद को संदर्भित करता है न कि अंतर्निहित कॉपीराइट की खरीद या खुद को काम करने के लिए। एक लाइसेंसधारी के रूप में, लाइसेंसधारी का स्वामित्व मीडिया और / या जिस पर लाइसेंस प्राप्त संपत्ति दर्ज की गई है, यदि कोई है, से अलग है और किसी भी स्वामित्व अधिकार, शीर्षक या ब्याज में लाइसेंसधारी परिसंपत्ति के डिजाइन के लिए खुद को अनुदान नहीं देता है। यह लाइसेंस अनुबंध लाइसेंसधारी को लाइसेंसधारी या ट्रेडमार्क में किसी भी अन्य बौद्धिक संपदा अधिकार (कॉपीराइट से अलग) के लिए कोई अधिकार नहीं देता है।

9.2 - समाप्ति

यदि लाइसेंसधारी इस या अनुबंध के किसी भी नियम को भंग कर देता है, तो वाटरक्लोरपीएनजी किसी भी समय इस लाइसेंस समझौते को समाप्त कर सकता है, जिस स्थिति में लाइसेंसधारी को तुरंत लाइसेंस लाइसेंस का उपयोग करके बचना चाहिए; किसी भी प्रतिलिपि को हटाएं या नष्ट करें; और, यदि अनुरोध किया गया है, तो लिखित में वाटरकोलरपीएनजी की पुष्टि करें कि लाइसेंसधारक ने इन आवश्यकताओं का अनुपालन किया है। यदि लाइसेंसधारी किसी सोशल मीडिया प्लेटफ़ॉर्म या अन्य थर्ड पार्टी वेबसाइट पर लाइसेंस प्राप्त एसेट का उपयोग करता है और प्लेटफ़ॉर्म या वेबसाइट का उपयोग करता है (या घोषणा करता है कि वह अपने स्वयं के उद्देश्य से लाइसेंसधारी एसेट का उपयोग करने की योजना बना रहा है) या इस लाइसेंस समझौते के विपरीत है, तो इस तरह के उपयोग के लिए दिए गए अधिकार तुरंत समाप्त हो जाएंगे, और उस घटना में, वाटरकोलरपीएनजी के अनुरोध पर, लाइसेंसधारी इस तरह के प्लेटफॉर्म या वेबसाइट से किसी भी सामग्री को हटाने के लिए सहमत होता है।

9.3 - सामग्री निकासी

वाटरकलरपीएनजी अपने विवेकाधिकार में किसी भी समय लाइसेंस प्राप्त परिसंपत्ति का लाइसेंस बंद कर सकता है। वॉटरकलरपीएनजीजी के नोटिस पर, या लाइसेंसधारी के ज्ञान पर, कि एक लाइसेंस प्राप्त संपत्ति तीसरे पक्ष के अधिकार के उल्लंघन के दावे के अधीन हो सकती है, वाटरकोलरपीएनजीजी को तुरंत लाइसेंसधारी की आवश्यकता हो सकती है, और लाइसेंसधारी के स्वयं के खर्च पर: लाइसेंसीकृत परिसंपत्ति का उपयोग करके हटा दें, नष्ट करें या नष्ट करें किसी भी प्रतियां; और सुनिश्चित करें कि लाइसेंसधारी के ग्राहक, वितरक और / या लाइसेंसदाता इसी तरह से काम करते हैं। वॉटरकलरपीएनजी आपको इस लाइसेंस समझौते की अन्य शर्तों के अधीन, अपने एकमात्र दायित्व के रूप में, नि: शुल्क प्रतिस्थापन सामग्री (अपने उचित वाणिज्यिक निर्णय में वॉटरकलरपीएनजी द्वारा निर्धारित) प्रदान करेगा।

9.4 - ऑडिट

उचित नोटिस पर, लाइसेंसधारी परियोजनाओं के वाटरकोलरपीएनजीजी नमूना प्रतियों को प्रदान करने के लिए सहमत होता है या लाइसेंस प्राप्त एसेट का उपयोग करता है, जिसमें किसी भी पे-वॉलड या अन्यथा प्रतिबंधित एक्सेस वेबसाइट या प्लेटफ़ॉर्म पर लाइसेंस प्राप्त परिसंपत्ति का पुन: उपयोग करने पर नि: शुल्क एक्सेस के साथ वाटरकोलरपीएनजी प्रदान करना शामिल है। इसके अलावा, उचित सूचना पर, वॉटरकलरपीएनजी अपने विवेक से या अपने स्वयं के कर्मचारियों के माध्यम से या तीसरे पक्ष के माध्यम से ऑडिट लाइसेंसधारी के रिकॉर्ड को सीधे लाइसेंस लाइसेंस और लाइसेंसधारी संपत्ति के लाइसेंस के उपयोग से संबंधित कर सकता है ताकि भुगतान का अनुपालन हो सके और इस लाइसेंस समझौते की अन्य शर्तें। यदि कोई भी ऑडिट लाइसेंसधारी द्वारा पांच प्रतिशत (5%) के वाटरकलरपीएनजी को एक अंडरपेमेंट का खुलासा करता है या लाइसेंसधारक को अधिक राशि का भुगतान करना चाहिए था, तो वॉटरकलरपीएनजी को भुगतान करने के अलावा अंडरपेमेंट की राशि और किसी भी अन्य उपाय के लिए जो वाटरकलरपीएनजी हकदार है, आप भी ऑडिट आयोजित करने की लागत के लिए वाटरकलरपीएनजी की प्रतिपूर्ति के लिए सहमत।

10। प्रतिबंध

  • आप किसी भी तृतीय पक्ष को आइटम साझा, वितरित, स्थानांतरण या पुनर्विक्रय नहीं करेंगे। तीसरे पक्ष / ग्राहक पूर्ण लाइसेंस खरीदेंगे यदि वे एंड प्रोडक्ट के मॉकअप को संपादित करना चाहते हैं तो आप उनकी ओर से धोखा दे रहे हैं। आप केवल अपने ग्राहकों को चपटा आइटम देंगे।
  • फ़ॉन्ट के अलावा, आपको व्यावसायिक उपयोग के तहत "जैसा है" आधार पर आइटम का उपयोग करने की अनुमति नहीं है (अर्थात आइटम का उपयोग बिना किसी स्वतंत्र कौशल और प्रयास के बिना एक एंड प्रोडक्ट बनाने की अनुमति नहीं है), इस रूप में हमारे आइटमों की रीसेलिंग के रूप में माना जाएगा। व्यावसायिक उपयोग के तहत "के रूप में" आधार पर फोंट का उपयोग करने की अनुमति है, हालांकि, फोंट को चपटा किया जाना चाहिए और वाणिज्यिक उपयोग के लिए मूल ओटीएफ / टीटीएफ फ़ाइलों को शामिल नहीं करना चाहिए।
  • लोगो निर्माण किट को छोड़कर, जो आप लोगो की क्राफ्टिंग के साथ आपकी सहायता करने के लिए हैं, आप लोगो, कॉर्पोरेट पहचान, ट्रेडमार्क या ब्रांड प्रतीक में शामिल या शामिल किए गए आइटम का उपयोग नहीं करेंगे। आपको एंड प्रोडक्ट को किसी भी क्षेत्र में ट्रेडमार्क के रूप में पंजीकृत करने की अनुमति नहीं है, भले ही एंड प्रोडक्ट लोगो निर्माण किट का उपयोग करके बनाया गया हो।
  • व्यक्तिगत उपयोग को छोड़कर, हम अपेक्षा करते हैं कि आप मूल उत्पाद तैयार करेंगे, जिसमें आइटम को केवल आइटम में मामूली / मामूली परिवर्तन करके फिर से डिज़ाइन नहीं किया जाना चाहिए। आपको एक नया व्युत्पन्न कार्य बनाना चाहिए जो मूल मद से अलग हो। कृपया ध्यान रखें कि अन्य तृतीय पक्ष हैं जो एक ही आइटम का उपयोग करेंगे और इसलिए आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता होगी कि आपके एंड प्रोडक्ट्स प्रतियोगिता से बचने के लिए यथासंभव अनूठे हैं या साहित्यिक चोरी के आरोपी हैं।
  • आप खुद के अलावा किसी को भी आइटम निकालने, एक्सेस करने या डाउनलोड करने की अनुमति नहीं देंगे।

11। आप प्रतिनिधि और वारंट:

  • आप कम से कम 18 वर्ष के हैं या इस पूर्ण लाइसेंस में प्रवेश करने का अधिकार है;
  • आप इस पूर्ण लाइसेंस द्वारा निषिद्ध किसी भी तरह से वस्तुओं का उपयोग नहीं करेंगे;
  • आपके द्वारा प्रदान की गई जानकारी सटीक और सत्य है, जिसमें बिना किसी सीमा के सभी भुगतान और बिलिंग जानकारी शामिल है; तथा
  • इस पूर्ण लाइसेंस में अन्यथा कहा गया है, सिवाय इसके कि हमारी साइट पर आपके द्वारा खोले गए या बनाए रखा गया कोई भी खाता आपके द्वारा इस उद्देश्य के लिए उपयोग किया जाएगा और इस पूर्ण लाइसेंस में निर्धारित शर्तों पर उपयोग किया जाएगा।

12। हानि से सुरक्षा

  • आप हमें और हमारे अधिकारियों, निदेशकों, कर्मचारियों, मालिकों, एजेंटों, प्रतिनिधियों, लाइसेंसकर्ताओं और किसी और को और हमारे साथ और हमारे उत्तराधिकारियों, (उप) लाइसेंसधारियों, और उप-लाइसेंसधारियों को पूरी तरह से बचाव, निंदा करने और रखने के लिए सहमत हैं, और किसी भी और के लिए स्वतंत्र और हानिरहित असाइन करते हैं सभी दावों (सहित, सीमा के बिना, तृतीय पक्ष के दावे), देयताएं, लागत, नुकसान, नुकसान, या व्यय, जिसमें उचित वकीलों की फीस और व्यय शामिल हैं, जो आपके उपयोग या किसी भी ब्रीच या कथित प्रतिनिधित्व के कथित उल्लंघन के संबंध में उत्पन्न होते हैं। इस पूर्ण लाइसेंस में आपके द्वारा किए गए वारंटी या अन्य वादे / दायित्व।
  • बशर्ते कि आपने इस पूर्ण लाइसेंस की शर्तों का उल्लंघन नहीं किया है, हम आपको यूनाइटेड स्टेट्स डॉलर वन हंड्रेड (यूएस $ 100) के अधिक की देयता कैप या किसी भी नुकसान के लिए आपके द्वारा भुगतान की गई कुल राशि के लिए जिम्मेदार ठहराएंगे। हमारे आइटमों का उपयोग जो किसी भी वैध वास्तविक या धमकी वाले तीसरे पक्ष के मुकदमे को जन्म देते हैं, आपके खिलाफ दावा या विवाद करते हैं। हमारी निंदा उस शर्त पर है जो आप हमें देते हैं:
    1. कोई भी बाद में पांच (5) व्यावसायिक दिनों की तारीख से लिखित सूचना जिसे आप जानते हैं या तर्क से दावा या धमकी भरे दावे के बारे में जानना चाहिए था, जहां इस तरह की अधिसूचना में दावे के सभी विवरण शामिल होने चाहिए और फिर आपको hello@watercolorng.com पर ईमेल किया जाना चाहिए। , ध्यान दें: सामान्य परामर्शदाता; रक्षा या निपटान के लिए पूरी जानकारी, सहायता और सहयोग; तथा
    2. हमारे विकल्प पर, किसी भी बचाव, निपटान या कार्रवाई से संबंधित एकमात्र नियंत्रण।
  • हम अपनी सहमति के बिना तय किए गए किसी भी दावे के लिए जिम्मेदार नहीं होंगे और दावे के बारे में पूरी जानकारी प्राप्त करने से पहले किए गए किसी भी कानूनी शुल्क और / या अन्य लागतों के अनुसार।

13. त्याग

आइटम और हमारी साइट "उपलब्ध है, जैसा कि उपलब्ध है, सभी गलती के साथ" आधार है, और इस पूर्ण लाइसेंस में स्पष्ट रूप से निर्धारित के अलावा, हम किसी भी प्रतिनिधित्व या वारंटी, एक्सप्रेस या निहित नहीं करते हैं, जिसमें व्यापारी की किसी भी निहित वारंटी शामिल हैं या किसी विशेष उद्देश्य के लिए फिटनेस। आप सहमत हैं कि न तो हम और न ही हमारे संबंधित सहयोगी, और न ही हमारे संबंधित अधिकारी, निदेशक, कर्मचारी, मालिक, एजेंट, प्रतिनिधि, लाइसेंसकर्ता, और (उप) लाइसेंसधारी (आप के अलावा) किसी भी सामान्य, दंडात्मक, विशेष के लिए उत्तरदायी होंगे आकस्मिक, अप्रत्यक्ष या परिणामी नुकसान या लाभ या किसी अन्य नुकसान की क्षति, लागत या नुकसान जो किसी भी उपयोग या वस्तुओं के गैर-उपयोग से उत्पन्न होते हैं, भले ही ऐसी पार्टियों को सलाह दी गई हो, या ऐसे नुकसान की संभावना की सलाह दी गई हो।

14। क्षेत्राधिकार और लागू कानून
इस पूर्ण लाइसेंस की व्याख्या और निष्पादन यूक्रेन के कानूनों द्वारा अपने अधिकार क्षेत्र के अधीन किया जाएगा और कानून के सिद्धांतों के संघर्ष के बिना। इस पूर्ण लाइसेंस के प्रदर्शन के संबंध में उत्पन्न होने वाले किसी भी विवाद पर यूक्रेन की अदालतों का विशेष अधिकार होगा।

15। असाइनमेंट
आप हमारी पूर्व लिखित सहमति के बिना किसी भी तीसरे पक्ष को इस पूर्ण लाइसेंस के तहत अपने अधिकार या हितों को असाइन नहीं करेंगे।

16 नो थर्ड पार्टी राइट्स
कोई भी व्यक्ति जो इस पूर्ण लाइसेंस के लिए एक पक्ष नहीं है (इस तरह के व्यक्ति का नाम है या नहीं, इसको संदर्भित, या अन्यथा पहचाना जाता है, या इस पूर्ण लाइसेंस में ऐसे व्यक्तियों के वर्ग का एक हिस्सा बनेगा, जिसका नाम, संदर्भित या पहचाना जाएगा) इस पूर्ण लाइसेंस या इसके किसी भी नियम को लागू करने का कोई अधिकार नहीं है।

17। पूरे समझौते
क्या इस पूर्ण लाइसेंस के किसी प्रावधान को शून्य या अमान्य ठहराया जाना चाहिए, यह तथ्य किसी अन्य प्रावधान को प्रभावित नहीं करेगा, और इस पूर्ण लाइसेंस के शेष हिस्से को पार्टियों के इरादे पर सबसे अधिक बारीकी से प्रभाव डालने के लिए माना जाएगा। इस पूर्ण लाइसेंस के किसी भी प्रावधान को लागू करने के लिए किसी भी पक्ष द्वारा विफलता को उस या किसी अन्य प्रावधान के भावी प्रवर्तन की छूट नहीं माना जाएगा। आप इस लाइसेंस के लिए आइटम या बंडलों को डाउनलोड करके अपने समझौते के लिए सहमत और पुन: पुष्टि करते हैं।

18। इलेक्ट्रॉनिक समझौता।
आप मद (ओं) को डाउनलोड करके इलेक्ट्रॉनिक रूप से इस पूर्ण लाइसेंस के लिए अपने समझौते पर सहमत और पुन: पुष्टि करते हैं।

19। रद्द करने की नीति

उत्पाद खरीदने के बाद आपको 30 के भीतर धनवापसी के लिए अपना दावा प्रस्तुत करना चाहिए। मामले में वापसी का दावा किया जा सकता है:

  1. आपको उत्पाद का लिंक नहीं मिलता है
  2. आप गलत उत्पाद प्राप्त करते हैं
  3. उत्पाद के अंदर गलत सामग्री

हमारे हिस्से पर एक त्रुटि माना गया दावा 100% धन वापसी के साथ हमारे खर्च पर कवर किया गया है।


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